Olá gente maravilinda,

Tudo bem com vocês?

Santa tartaruga! Faço parte da equipe Turtle Hearts! É a primeira vez que trabalho com uma equipe de desenvolvimento em um trabalho que não está parado, eu tenho um azar sublime pra projeto que sempre é cancelado ou suspenso por falta de tempo, recurso, gente, tudo. Mas esse, meus amigos, esse finalmente está rumando a um lançamento de verdade. Então, vem que a Mi-chan, vai contar que tá rolando. Antes de tudo:

O que é a Turtle Hearts?

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É uma micro-empresa brasileira de desenvolvimento de jogos fundada por meu querido amigo-fã-desenvolvedor de sistemas-chefe Vinicius Munhoz. E além de nós dois, há um terceiro companheiro, Daniel, o cara das músicas.

Além desse nome super fofo ter me atraído e o sentimento nostálgico de amigos de faculdade desenvolvendo jogos juntos, decidi participar da Turtle Hearts, principalmente, porque eu vi a luta do Vini pra colocar esse negócio pra frente e me senti honrada em fazer parte da realização do sonho dele.

Vini e eu somos muitos parecidos e nos considero peritos em “aleatoriedade e auto-sabotagem de projetos”. Nossa, a gente já trocou ideia de tudo quanto é coisa, botou metade em produção e não terminou bulhufas hahahaha. Contudo, hoje estamos os dois encaminhados em nossas carreiras.

Então, se tu tá perdido no que ser, fica frio que uma hora passa, só não vale desistir de procurar sua vocação nessa terra.

Daí quando ele me chamou pra fazer parte oficialmente da Turtle Hearts claro que aceitei :3

Race In The Galaxy

O nosso primeiro jogo, primeiro de muitos, único por hora, é o Race In The Galaxy ou RITG, para os íntimos.

RITG é um jogo de corrida 2D para PC com foco na vida do piloto. Tem pistas e planetas gerados aleatoriamente, equipes de corrida e pilotos com vontades e objetivos próprios.

Nossa ideia é lançar o jogo com várias coisitas legais e se tudo der certo, fazer uma versão 3D no futuro, porque sim.

Olha só, a gente tem até vídeo!

Meu papel

Minha função é criar a arte conceitual do jogo, carros, naves e pilotos. Eu nunca desenhei carros na vida… pra não mentir dizendo que nunca, o último e único carro que desenhei na vida foi um Fiat Palio, quando se usava ficha em orelhão. Meu foco pessoal é desenhar gente, mas aceitei o desafio pra sair da zona de conforto mesmo.

Primeira prancha no estilo blue print com 5 modelos de carrinhos espaciais
Primeira prancha no estilo blue print com 5 modelos de carrinhos espaciais

Detalhes importantes que passam desapercebidos

Identidade visual, o nome, a jogabilidade, testes, a programação, a arte conceitual, a arte final, a música, o registro, o financiamento, a divulgação, tem uma série de fatores que envolvem a criação de um jogo depois de ter uma ideia, isso por que estamos falando de um 2D. No diário de desenvolvimento, lá no site da Turtle Hearts, o Vini conta geral sobre as coisas que ele faz e como ele faz para produzir o RITG e tocar a Turtle Hearts. Um dos valores da empresa é a transparência de toda essa parte de desenvolvimento, o que calhou bem com o objetivo do meu blog que é mostrar o dia a dia da vida de um ilustrador que quer se profissionalizar. Ou seja, mostrar que sucesso vem com muito empenho, erros e acertos.

Compartilhe, acompanhe, comente, curta, mencione, todas as anteriores, sei lá, faz algo aí que a gente fica feliz.

Nos apoie nessa jornada!

Beijocas de nanquim, pra vocês não esquecerem de mim!

Tenham uma ótima semana :)


LINKS OFICIAIS DA THG

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Youtube: Turtle Hearts

É hora de RITG! Sou parte da Turtle Hearts!
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